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Geburtstage

Locin (24)

Shoran

DKP Sklave

Beiträge: 86

Wohnort: Freiburg - Südbaden

Beruf: Azubi

1

Sonntag, 7. März 2010, 10:58

Die Frosthallen oder ein Drache für die Mentoswerbung

Hiho,

wieder einmal ein kleiner Bericht von uns, dem alten Hasenstall.


Fangen wir mal von vorne an, nachdem die Königin gepfählt wurde und alles andere soweit clear ist, haben wir uns drauf und dran gemacht, den letzten Flügel zu clearn um endlich Arthas das Licht auszuschalten.

Nun gut, der Argentumkreuzzug hat es nun auch endlich geschafft bis zu uns vorzudringen und uns beim Kampf am Anfang der Frostschwingenhallen mit zu helfen. Der Trash ist eigentlich recht einfach und es gibt auch einen kleinen Miniboss (ohne Loot, nur mit einer Frostmarke). Dieser Boss befeligt die ganzen Trashgruppen vor dem ersten Boss.

Die Truppen des Argentumkreuzzugs helfen uns tatkräftig, doch einer nach dem anderen wird von der Kommandantin getötet. Vor ihr angekommen...belebt sie einige wieder, doch alles kein Ding für uns, nachdem, was wir alles in der Zitadelle erlebt haben, ein klachs.

Der erste Boss steht an, NANU was ist denn das? Ein verbündeter? Ein Drache des Drachenaspekts Ysera, die Göttin der Träume.
Sie bittet entkräftet nach unserer Hilfe. Was machen? Ganz klar, auf in den Kampf!



"MAcht euch bereit, wir befreien einen Verbündeten!" und wir rennen los, killen die Wächter. Arthas scheint uns auch bemerkt zu haben...und ordnet, wie gewohnt, die Vernichtung von uns und dem gefangenen Drachen an. Links und rechts öffnen sich die Tore, in denen kleine blaue Steine an der Decke hängen, scheinbar Teleportkristalle.

Die Krieger, welche Arthas auf uns los schickt sind leichte Wichte. Magier, zusammengeflickte Monströsitäten, allerlei Zombies und Unterdrücker, welche die Ketten um den Drachen wieder befestigen sollen. Für die Schadensverursacher eigentlich ein einfacher Kampf.

Doch für unsere Heiler schon etwas stressig, wie wir logisch nachvollziehen können, kann uns der Drache nur helfen, wenn er bei voller Kraft ist und was heißt das? GENAU - VOLLHEILEN! Valithria Traumwandler hilft unter anderem noch, indem sie für die Heiler ein Portal in den Smaragdgrünen Traum öffnet. Der Kampf spitzt sich zu, Arthas schickt uns immer mehr seiner schergen um die Rettung des Drachens zu verhindern, doch dann, der Drache steht auf, tötet alle verbleibenden Bösewichte und verwandelt sich in die Menschliche gestalt, die Drachen annehmen, wenn sie unter Lebenden sind.

OLD RABBITZ war erfolgreich und hat einen weiteren Verbündeten gerettet - vielleicht wird es ein Wiedersehen geben, aber dies wird wohl erst im neuen Addon geschehen. Nachdem auch die Belohnungen verteilt wurden, geht der Weg weiter - zu Arthas Schosshündchen und letzter Boss vor ihm selbst - Sindragosa

PS: Da die gute Dame gleich verschwindet wollte ich nicht unbedingt ein Foto eines Raumes machen, gibts ja tausende, wer uns nicht glaubt - wird durch das Sindragosascreenshot eines anderen belehrt!

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Am Ende des gerade geretteten Drachens öffnet sich ein Tor und dahinter ist ein Aufzug, welcher nach unten führt, wohin es wohl geht? Unten angekommen...ein Raum - leer??? Vorsicht sollte geboten sein. Als geschlossene Gruppe laufen wir hinein. Ein Krachen und knarzen, von oben kommen leichte deckenstücke herunter und - etwas großes - mehrer große gestalten - spinnen sich herab - Anubarak? Nein, die letzten Verbündeten, des Schwarms wollen uns den gar ausmachen, es gibt keinen ausweg und so werden auch diese Mobs dem erdboden gleich gemacht. Besiegt, aber das Tor bleibt zu?? Es kommen weitere Verbündete Artha's die Vrykul - sie schwingen ihre Blutüberzogenen Schwerter, man hört Metall gegen Metall knallen - doch wir waren in der überzahl und auch besser in der Kondition. Das Tor öffnet sich, schnell alle raus hier!

Der erste Blick: ein riesiger Balkon - mit zwei Drachen, davon ein alt bekannter: Raufang und ".." - Pirscher und jeder Menge kleiner Welpen - wohl die Kinder von Sindragosa und zwei Vrykul, die wohl auf die kleinen aufpasst, aber wo ist Sindragosa selbst??
Nun gut, sollte uns nicht stören, sie wird schon kommen, wenn wir ihre Brut töten und auch Raufang und dem Prischer den gar ausmachen. Raufang selbst, kann nichts - ein bisschen Frostatem hier und da, eine Kugel hierhin spucken, in die Luft - tot.

Der Prischer ist noch einfacher: Draufkloppen - fear - draufkloppen - fear - draufkloppen - tot. Für Heiler und Ranged einfach, da diese, wenn sie weit weg stehen, nicht vor angst erzittern, wie die Melees.

Der Prischer ist tot und was hört man? Sindragosas Schreie.



Ein rieser Drache fliegt über unseren Köpfen und macht sich zur Landung bereit. "Alle bereitmachen, heut gibts Drache zum essen!" und der Kampf startet. Alle geben ihr bestes und schlagen auf sie ein - sie bemerkt dies natürlich und benutzt ihre Magischen Kräfte indem sie, manche von uns mit einem Buff belegt, der den Schaden / die Heilung den/die wir machen mit einem verzögerten Gegenschlag wiedergibt, welcher hochstapelt - wenn wir also nicht aufpassen, kann es uns ganz leicht töten. Als es ihr zuviel wird, zieht sie uns zu sich ran und castet einen AE, welcher wie Frostnova wirkt, nur Schadensstärker und auch ohne festfrieren - d.h. für uns wegrennen. Nachdem, haben wir noch etwas Zeit, sie weiterhin zu schwächen, doch dann hebt sie hab und fliegt ans Ende des Balkons. Über den Köpfen 5 Spieler, sind nun 5 Zeichen und sie castet weiße Kugeln, welche diese wohl in Blöcke verwandeln sollen - und auch tun, blitzschnell wurde reagiert und die 5 stellten sich wie eine Wand vor uns. Solidarisch schlagen wir auf die Blöcke ein um diese zu befreien - Sindragosa hustet in der zwischenzeit weiterhin die weißen kugeln, die auf den Balkon einschlagen, aber uns nie treffen, da wir hinter den Blöcken geschützt waren.

Sie machte sich auf zur Landung, die Blöcke stehen noch - die Leute darin erticken - GASGEBEN!

Alle befreit und weiter gehts im Kampf, nun wiederholt sie wiedereinmal, was vor ihrem abheben passierte - Etwas husten auf den Tanks, etwas Magie auf die Schadensverursacher und Heiler, ein bisschen ranziehen - abheben - Blöcke husten, weiße kugeln spucken - runterkommen, doch nun haben wir einen Punkt erreicht - wo es ihr zuviel wurde und sie blieb auf dem Boden. Sie castet nun einen Debuff, der nun immer stackt und man diesen nur wegbekommt, wenn man hinter einer Wand....oder....einem Block steht und Tada - sie visiert einen der Spieler an und Blockt diesen - fail für Sindragosa - 1:0 für uns. Die Melees machen sich auf, den Block zu zerstören, die Caster versuchen dem Drachen den gar auszumachen und die Heiler - bohren in der Nase - Spaß, diese haben schwitzige Hände um den ganzen Raid aufrecht zu erhalten.

3% ... 2% ...1% DOWN! Ein letzter haucher und sie stürzte zu Boden und hörte auf zu atmen (endlich!)



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Nun Arthas, mach dich bereit für Old Rabbitz und überreiche uns schonmal deine Herrschaft! Denn bald wird das Zeichen von Old Rabbitz über der Zitadelle wehen!



Das wars wiedereinmal - macht euch bereit für den letzten Newsbeitrag zur Eiskronenzitadelle!

Gruß
Shoran
FÜR PATER RABBIT!!!

Vater unser im Himmel,geheiligt werde dein Name.Dein Reich komme.Dein Wille geschehe,wie im Himmel so auf Erden.Unser tägliches Brot gib uns heute.Und vergib uns unsere Schuld,wie auch wir vergeben unseren Schuldigern.Und führe uns nicht in Versuchung,sondern erlöse uns von dem Bösen.Denn dein ist das Reich und die Kraft und die Herrlichkeit in Ewigkeit."Ama".

:harhar: :gaga:

flynn

2000 Post DPS

Beiträge: 15

Wohnort: Hildesheim / Hannover

Beruf: Raider

2

Sonntag, 7. März 2010, 12:13

:thumbup:
Fail - die wortgewordene Narrenkappe

"So schön wie damals - ist es nie gewesen."


Kharazun

Fortgeschrittener

Beiträge: 231

Wohnort: Braunschweig

3

Sonntag, 7. März 2010, 15:46

:pop:


@Arthas: :piri: :dwarf:
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